Dessiner une voiture Lineart dans Photoshop
Dessiner une voiture Lineart dans Photoshop
La toute première étape de l'élaboration d'un style de voiture vecteur est de créer son lineart. Création lineart est fondamentalement le processus d'élaboration des lignes directrices de votre pièce pour vous aider à identifier les différents domaines de ses couleurs. Ce processus est très important de donner à votre flux de travail d'un regard comique. Dans ce tutoriel, nous allons attirer l'lineart de cette Mclaren F1 en utilisant des chemins . Vous devez avoir une certaine expérience dans l'utilisation de Photoshop outil Plume pour être en mesure de tirer de cette voiture en détail.

Pour rendre votre processus de traçage facile et plus précis. Ouvrez l'image de la F1 Mclaren dans Photoshop, et le mettre sur une couche autre que la couche de fond. Remplissez le calque fond blanc, en le sélectionnant et va Edition> Remplir . Sélectionnez Utiliser la couleur et sélectionnez blanc # FFFFFF . Maintenant, allez à la couche de Mclaren et de changer le opacité du calque à 35%. De cette façon, l'image est plus approprié pour retracer les détails de la voiture, comme vous pouvez le voir dans cet échantillon.
Commencez par accéder à la fenêtre de chemin en passant par Calque> Window .
- Ce bouton est utilisé pour remplir notre chemin avec la couleur de premier plan . Nous allons l'utiliser pour remplir nos ombres de couleur.
- Ce bouton permet de caresser un chemin avec un pinceau . Vous allez principalement utiliser cet outil tout au long de ce tutoriel.
- Celui-ci vous permet de créer une nouvelle voie .
- Enfin, cette touche supprime le chemin sélectionné .
Notre tutoriel sera divisé en quatre étapes , nous allons commencer par dessiner le corps extérieur de la voiture, nous allons ajouter les fenêtres et les phares, puis aborde les détails internes de la voiture et, enfin, tirer les pneus.Utilisez l' outil Plume (P) pour créer une nouvelle voie dans la fenêtre de chemins et de suivre l'ensemble du corps extérieur de la voiture. Une fois cela fait, créez un nouveau calque et sélectionnez l' outil Pinceau (B) , faites un clic droit n'importe où sur la toile et sélectionnez un pinceau ordinaire avec un diamètre de 3px . Alors que l' outil Pinceau est toujours sélectionné, accédez à la fenêtre Chemin d'accès et d'appliquer lacourse sur votre chemin. Vous devriez vous retrouver avec quelque chose de similaire à l'image ci-dessous.
Nous allons ajouter les détails requis pour afficher des fonctions telles que les fenêtres et les phares de la voiture. Répétez le même processus ci-dessus en créant un nouveau chemin , puis tracer les fenêtres et les phares. Ce n'est pas un travail facile qui vous prendra beaucoup de temps et de pratique pour être en mesure de le maîtriser. Cependant, les résultats en valent le temps et l'effort.Une fois que vous avez terminé le processus de traçage, créez un autre nouveau calque et sélectionnez un pinceau avec un diamètre de 2px . Appliquer la course dans cette voie pour obtenir un résultat similaire à celui ci-dessous. Vous pouvez voir la capture d'écran en taille réelle à remarquer la différence entre les épaisseurs des deux voies.
Nous allons maintenant ajouter les petits détails intérieurs de notre lineart McLaren.Commencez par tracer les détails, mais ensuite appliquer une brosse course avec un diamètre de 1px .
Pour ajouter un autre niveau de détail à notre lineart nous intégrerons les ombres dans notre pièce. Nous allons utiliser le chemin Remplir avec la couleur de premier plan outil pour appliquer les couleurs d'ombrage en conformité avec l'image originale, puis remplissez les fenêtres. Pour ce faire, vous devrez dessiner un chemin à l'aide d'un outil Plume autour des zones à pourvoir, puis utilisez le chemin Remplir avec la couleur de premier plan outil pour remplir le chemin. Ce processus est similaire à ce que nous avons fait précédemment, à l'exception de l'utilisation d'un bouton associé chemin expliqué dans la première étape.
Le dernier élément à ajouter à notre pas, voici les pneus. Cela peut sembler une corvée, mais croyez-moi, ils sont beaucoup plus faciles à faire que ce que vous avez déjà fait. Sélectionnez l' elliptique Marquee Tool et créer des cercles simples qui représentent des parties du pneumatique. Lorsque vous avez terminé avec les cercles, vous aurez probablement certaines parties du pneu qui sont laissés de côté, comme celui qui va sur le bas du pneu. Vous pouvez tirer cette partie manquante de la même manière que vous avez dessiné les détails internes de la voiture, en utilisant l' outil plume et le pinceau . Le pinceau de diamètre doit être le même que celui utilisé pour caresser les cercles du pneu. Vérifiez la capture d'écran ci-dessous pour référence ultérieure.
Il vous en avez! Votre lineart de la McLaren F1 est terminée. Vous pouvez éventuellement ajouter l'ombre de la voiture comme indiqué dans l'image originale si vous voulez.
Ceci conclut notre tutoriel, j'espère que vous avez appris quelque chose de nouveau à partir de ce tutoriel, n'hésitez pas à m'envoyer un email sur diablo@republicofcode.com pour tous commentaires ou questions. Si vous êtes intéressés à colorier votre dessin, je vous suggère de vérifier tutoriel sur Conceptoo peinture dans Photoshop , vous pouvez l'aimer. N'hésitez pas à en Forum Oman3D si vous avez besoin d'aide.
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